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8 个常见的音频修复错误

2018-12-5 09:59| 发布者: camix| 查看: 98| 评论: 0|原作者: Leones Midifan|来自: Midifan

作者:Nick Messitte编译:Leones随着录音质量欠佳的项目越来越多,音频修复对于音频编辑和混音变得至关重要。 这意味着你可以有很多机会去改善那些不良的音频信号,但这种操作也可能让你把情况变得更糟!我们编制了 ...

作者:Nick Messitte  编译:Leones

随着录音质量欠佳的项目越来越多,音频修复对于音频编辑和混音变得至关重要。 这意味着你可以有很多机会去改善那些不良的音频信号,但这种操作也可能让你把情况变得更糟!

我们编制了一份在音频修复过程中最常见的错误清单。 该清单能给你一些有用的提示。 如果你曾经的操作方法恰好列于其中,请别太在意!我们都曾犯过这样或那样的错误。 重要的是,我们能始终学习并不断进步。 愿这份清单能为你提供一次这样的学习机会!

1. 尽量避免实时处理

RX包含的许多模块都允许实时处理,但实时处理有时会不稳定且操作难度较大,而且有些令人厌烦的噪音在强度、音调和方位(如果是立体声)上是不断变化的。与此同时,我们还要考虑到应该结合你的DAW的运行状况,因为音频修复软件可能会在实时处理中引入一定的延迟。如果你正在进行后期制作项目,同步是最重要的因素,所以,实时处理并不可取。

值得庆幸的是,RX可以作为一个独立应用程序而存在,以强大的方式解决音频修复问题,让你可以在特定的持续时间、特定频率以及单一通道上进行操作。我发现采用离线方式处理这样的不良音频可以避免同步问题。大多数DAW都有与RX独立应用程序互相通信的方式,因此,你应该随时能够调用它。

其实还有其他的解决方案,如RX7中的Dialogue Isolate(对白隔离)、De-rustle(去沙沙声)、Music Rebalance(音乐再平衡)和Breath Control(呼吸控制)模块也都可以作为Pro tools 中AudioSuite的插件去使用。

2. 标注和管理文件混乱

这其实是一个潜在的严重问题,但总有人不以为然。无论何时,当你将音频修复工具挂到音轨上时,请确保只应用在该音频的副本上。不仅是说在DAW中做一个副本,而是应该重新导入一个全新的文件。永远不要将这种处理应用于原始音轨。同时,你还要使用非常明晰的文件名来标记已处理的新轨道,因为如果不做明确标记的话,等去噪文件多了以后,你将搞不清哪个是哪个,你肯定还要回过头去花费大量时间再去试听。相信我,有条理地标记绝对有必要。

在原始轨道上进行破坏性编辑也是非常危险的,例如,也许在某种情况下,你发现去噪过重而需要重新开始;或者在完成混音之后,原来客户的声音设计方案根本不需要做降噪处理;或者可能是某些句子需要做降噪处理,而其他部分则不用动。总之,什么情况都有可能发生,所以你还是应该给自己留条后路为好。

3. 过度去除噪音

“过度去噪”是音频修复的头号问题,我打赌 - 尤其是你想让语音听起来更自然、更出众。有太多的播客、电影和其他艺术作品都受到过度去噪的影响。也许你会觉得我这么说有点傲慢?其实不然,因为我听过太多这种明显带有人工痕迹的声音。我在电视节目、电影、播客(过度去噪的重灾区)和音乐中都听到过。这些人工处理痕迹是不能被人耳轻易忽略掉的。他们听起来很怪异,以至于那种声音在圈里赢得了一个绰号叫“太空猴”!真的,请不要再用“太空猴”折磨你的“对白”音轨了!

以下便是帮你避开这种情况的方法:将噪声消除到你发现会产生严重人工痕迹的位置,然后把滑块一点点往回退,直到你再也听不到那种声音,你甚至应该在这时备份一下。接下来再好好调整你的耳朵仔细聆听那种嘶嘶声,从难听的混响、 plosives(破音)、breaths(呼吸声) fricatives(摩擦声)周围都可以听出那种嘶嘶声。比较下它与最差的用MP3编码过手机铃声有什么不同?

是的!你一定不希望这些信号中出现明显的人工痕迹,因为即使是普通听众,他们也能听出来那是很低劣的。换句话说,这会给人很不专业的感觉。而且,从客观的角度来说也确实非常糟糕,这岂不是祸害了你之前辛辛苦苦才完成的工作成果。那你可以试着仅把噪声输出作为起点,因为它可以让你清楚地监听到你要输出的噪声。不过也要确保不被这种监听方式所诱导。总之,我还是要再次强调:不要过度去噪 !!!

如果你不确定如何有效地消除噪音问题,RX 7还会为你提供一个全新的、简单易用的Repair Assistant(修复助手),它能提供轻度、中度和激进三种处理强度。这是一个很方便的捷径,它可以协助你的耳朵在合理的范围内完成修复工作。


4. 降噪时不正确地使用噪音样本

把一个嘈杂的人声(如“光头强”的鬼哭狼嚎)进行充分的降噪处理,你不能说只搞一下就得了。你必须还要考虑到怎样去揉和它前后周围的声音,以便能使整体语境更为融合。

话说我们可以在这讨论一下怎样处理一段无伴奏人声合唱的乐句:如果每个单词的发音起止都带有少量的环境音,那可能会另听众不适或分心,那么加一点混响就可能隐藏这个问题。

再比方说,我们要处理一段人声对白:如果有一种环境气氛一直存在,那你需要采样一个合适的房间气氛,并保留一些噪音以使之更贴合。你甚至可以考虑一下使用这个创意:如在一个有明显刮风的户外场景,你可以利用增加柔和一些的风声来掩盖住偶尔出现的爆音,特别是如果这种噪音在一开始就没有人为因素的话。

5. 处理顺序不正确

若音频修复过程中的处理顺序不正确,也会严重影响到修复结果。 例如,如果你的背景声中有一些tonal noise(带有音调的噪音)- 比如“hum”,那使用噪声衰减算法可能就不太好,因为这种算法对该噪声起不了多大作用。 同样,如果你已经进行过了降噪处理,那再删除像clicks(嘀嗒声)这种间歇性的噪声可能会导致产生更严重的人工痕迹。一般来说,操作顺序是首先尝试去衰减带音调的噪声并使之变得柔和,然后是有规律的clicks(滴答声);然后是crackles(噼啪声);然后是音量平衡问题,之后才是de-noising(去噪)。

我们建议将下面这张“音频修复处理步骤流程图”作为一般准则。 请单击下图以全尺寸打开图表并收藏

6. 轻率的处理态度

我花了很多时间在我的圈子里教人们如何使用RX,可无论新手还是老手,我所看到的最普遍的错误就是都太过于轻率。我的意思是说如果你患有“帕金森症”而导致手不听使唤的话,这还是一个可以理解的错误,但你通常的做法是很轻松地找一个与问题音频最匹配的处理模块,通过调整工厂预设并以较为极端的处理来获得最佳效果。

朋友们,我在这里可以告诉你,这是“熊二”的做法。正如许多教程所指出的那样,使用像RX这种修复工具,其过程通常都是需要多次重复使用效果才最好。在嘈杂的对白中,使用比较轻微的值进行反复处理要比一次性的重型处理要好得多。你可以在每次轻微处理时更好地抓取噪音样本以最大限度地减少人工痕迹,从而确保更出色的修复结果。

例如修复一个类似爆音的噪声,直接使用De-plosive(去爆破音)模块,十有八九也会成功。但也可能出现这样一种情况:由于爆音周围的声音特点不同而产生了处理后的人工痕迹。那你觉得你刚才的工作就算完成了吗?不!你可以使用画笔工具选择所产生的噪声,然后对其进行衰减,或者使用光谱来修复,这种细致入微的外科手术会给你很好的回报。

7. 无法解决特定频率范围内的噪声问题

有时你会得到一个潜藏在特定频率范围内的顽固噪音。它可能是一个从500 Hz一直上升到1.5 kHz的警报器;也可能是一个仅存于1 kHz至7 kHz左右不规律的敲击声,那该怎么办?幸好RX能让你像做外科手术一样以一种非连续的方式选择位于这些波段内的材料!

然而,当我向他们展示RX的“圈围”操作时,我很少看到人们这样做。这与上面提到的轻率态度有关:人们总是在赶工,在某种程度上,RX是可以为你提供这样的服务。但对于那种无缝、无人工痕迹的修复效果,则肯定需要花费一些功夫。如果你使用画笔工具、套索工具、魔术棒工具等,那所有模块都可以在特定的可控频率范围内工作,也就是说你绝对应该把这些工具有效地利用起来。尝试在特定频率范围内从增益模块到光谱修复的基面上使用任何精细操作工具,这将能让你体验到前所未有的控制!

8. 过于追求工作进度

面对交付的最后期限,时间变得至关重要。你可能没时间把嘈杂的对白音轨全部听下来。但在这上花时间真的很值得。使用Voice De-noise(去语音噪声)模块确实可以进行一次性的批量处理,但这并不保险,很有可能会在某个地方窜出一只或几只“太空猴”。因此,这种批处理操作很可能会让你过后再去补偿一大堆问题。但如果你把整个长对白音轨文件分解成一段一段的短句来执行消除噪声操作,那你将会获得更加无缝且没有人工痕迹的结果。也就是说将噪音学习功能调整为到短句量级,然后再调整参数以获得能够适应每段短句的最佳效果。 除此之外,一定要尽量避免在整个轨道上使用De-click(去嘀嗒声)或Mouth De-click(去唇音噪声)模块 - 这是不切实际的,并且它很可能会破坏没有问题的音频。所以说,最好的方法还是一点一点地通过手动操作去完成修复。

结语

音频修复就像一把双刃剑,它能以较高的准确性去消除那些无用噪音,且副作用很小。可滥用这个工具则有可能把处理效果搞得比一开始还糟,甚至一不小心还把原始文件给毁了!到那时你再后悔可就来不及了。所以说,在音频修复这条道路上行走,保持谨慎才是正道。还记得当年蜘蛛侠说过的那句话吗?-“能力有多大,责任就有多大!”

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