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家庭影院中的“声音杀手”如何处理

2018-1-8 19:18| 发布者: camix| 查看: 839| 评论: 0|来自: 影音汇

每一种声音,都有它的作用。直达声主要的作用是提供方向感,这个对家庭影院中音箱的摆位和朝向有很大的关系。如果你不相信音箱的朝向对声音有影响,那么请你把你的音箱都背对着你自己摆位试试?道理就是这样的简单。 ...

每一种声音,都有它的作用。直达声主要的作用是提供方向感,这个对家庭影院中音箱的摆位和朝向有很大的关系。如果你不相信音箱的朝向对声音有影响,那么请你把你的音箱都背对着你自己摆位试试?道理就是这样的简单。那么反射声会给我们提供声音的空间感和力度感。混响声会给人一种丰满感和厚重感。比如你去唱K的时候,如果加一点合适的混响是不是比不加混响要好听的多?这个就是混响的作用。

而我们大部分的房间,如果没有做过声学处理,在一个小空间的范围内,都存在一些对影院生效起致命作用的声学缺陷。例如,混响时间过长。例如,反射过强,导致房间内局部的声音的响度过强,这些都对正确的声音时间差和声音响度差起着决定性的作用。

混响时间,对任何声音厅堂都是一个非常重要的指标。啥叫混响时间?举例来说,你在一群山环绕的地方大声的喊出一个“射”字,那么从你喊出这个“射”字之后,你会听到“射、射、射、射、射、射。。。”的回音。从你喊出这个声音直到这个回音消失的这段时间,这就叫混响时间。同理,在我们的家庭影院里也一样存在这样一个混响时间。

我们在看电影的时候,特别是大动态的时候,是无数种声音从不同位置的喇叭、不同的时间、不同的响度一起共同发出的,如果您的房间混响时间过长,那么您听到的声音就是无数种不同的声音混合在一起的,揉捏在一起的,这个时候,您听到的就是一团糟,您的大脑根本解码不出到底听到了什么声音,只听到轰隆隆的一片。

所以,一般的厅堂设计有一个声学指标,叫做语言清晰度,个人认为,在我们的私人影院里一样有这样一个指标,除了中置的语言清晰度,他还包含其他所有的音箱发出来的声音的声音清晰度。而对这个声音清晰度有着重要影响的一个因素那就是您的房间的混响时间过长。

说到这里,您可以简单的测试一下您的影院房间的混响时间了。很简单,您在房间里拍一下您的双手就可以了。如果您自己都清楚的听到了长时间的混响,那么,您的影音环境的混响时间过长了。

我们的家庭影院对混响时间的要求一般在0.3秒至0.4秒之间。在这个短时间之内,应该是不能清楚的听到拍手的混响声音的。

那么为什么还是需要留个0.3秒的混响时间呢?前面已经说过了,如果混响时间过短,那么声音就会显得干涩、没有味道,不够丰满,不够厚重,没有情感。

如果您想建一件影音室,如果您还提前咨询过一些声学设计公司,那么他们都会经常说到两个主要的概念,那就是“吸音”和“扩散”。

不管是“吸音”还是“扩散”,归根结底的大方向都是为了让家庭影院房间内的混响时间达到我们需要的标准。再稍微细一点来说,就是控制好房间内的反射声,用来达到提供一个准确的声音时间差、和声音的响度差这样一个目标。

我们大部分的影音室的房间墙壁都是平整的砖混或者混凝土墙壁,这样的平整的墙壁吸声系数小,它所形成的反射声都会很厉害,也就是说,一个单纯的声音会在几面墙壁之间不停的反射来反射去,会有无数个反射声。其中二次反射声以及三次反射声乃至四五次反射声都会很强,这样就会对原本我们想要的那个声音形成音染,造成巨大的干扰。这就是驻波。这些反射声相互叠加,会出现各种不同的情况,有的时候声音会增大,有的时候相互重叠却反而会让声音减小。经过我们前面的瞎扯过后,我们现在还知道这样的强烈反射声在影响声音清晰度的同时也会严重影响我们所需要的声音结像。

对待这种声音杀手,我们必须要对抗它。光滑的墙壁不是吸声系数不够么?那么我们对症下药,就增加它的吸声系数,以此来减小反射声的过大的能量,降低对我们所需要的那种的声音的影响。这就是做“吸音处理”的原因。


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